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라즈베리파이 시작하기터미널 명령어`cd` : 상위로 폴더로 이동 `cd home/pi/파일폴더이름` : 폴더 이동 `ls` : 현재 폴더의 파일 보기 sd카드 포맷 [RASP | SD카드 포맷, 복제 및 용량 확장](https://velog.io/@sz3728/RASP-SD카드-복제-및-용량-확장)sd카드에 RASP OS 넣어주기. 라즈베리파이 사이트에서 OS 다운 및 설치 sd카드 연결 라즈베리파이 끄는 법메뉴에서 로그아웃 선택해서 끄고 전부 해체한다. 초기 세팅패키지 업데이트항상 터미널에서 패키지 파일을 받기 전, 패키지 업데이트$ sudo apt-get update$ sudo apt-get upgrade한글설정 [RASP | Fcitx 설치, 한글 설정 및 키보드 한영 전환](https://vel..

해당 글은 짜낼 필라 양 최솟값으로 맞춰 프린트한다는 내용임."테스트 후 문제가 있는 경우 이 문장은 삭제할 예정." AMS를 사용하는데 필라멘트를 교체할 때 색 섞임을 방지하고자 필라멘트를 일부러 버린다.가끔 필요이상으로 짜낸 경우도 있어 수정하고자 한다. 아래 승수란이 전체적으로 값을 변경해주는데 필자는 초기 값이 0.6으로 되어 있었다.0.1로 변경해보니 전부 최소 범위 아래로 값이 변경되어 하나씩 수정했다. 값의 기준은 행에서 열까지라고 적혀있지만 2번 검은색이 열로 봤을 때 107mm^3 양만큼 버리는 걸 보면열기준으로 봐야하는게 맞는 듯.검은색은 색이 진하게 남아 많이 버리는데 107이 최솟값이었다.

💡참고글https://github.com/nutti/Screencast-Keys/issues/69#issuecomment-911626292 Other workspaces · Issue #69 · nutti/Screencast-KeysScreencast keys works great but only for the "Layout" workspace. I was unable to see it in any of the other screens. I especially would like to see it enabled for the Animation workspace to make tu...github.com❓Screencast Keys 마우스 UI가 작업 환경이 변경되면 사라짐Layout → Shading ..

블렌더 유튜버 ddangking님의 쇼츠를 봤는데, E를 사용하니까 면이 그대로 남고 안으로 들어가는 현상이 발생했다.ALT + E로 해결할 수 있었는데 곰곰이 생각해 보면 G로도 쇼츠의 모양처럼 가능한 거 아닌가? 싶었다.https://youtube.com/shorts/gtfHrfGz1ik?si=Ski54FBsWlYCchuUQ. 계단을 만드려고하는데 면을 선택해서 Z 축으로 내린다는 가정하에 E 돌출과 G 이동의 차이는?A. 아래 그림과 같이 G 이동으로 면을 내리면 선택하지 않은 다른 면이 따라가서 각이 진다.이런 경우 E 돌출로 면을 만들어 줘야 계단 모양이 나오지만 일반적으로 돌출을 쓰면 사방으로 면이 생긴다.이때는 ddangking님이 알려주신 ALT + E -> Extrude Manifold를..

등대 만들기 챕터 끝기준점 변경(Transform Pivot Point)객체끼리 연결하여 복제하기ShadingNodeEmissionCompositing-GlareBackground 색상 변경RenderingRaytracing카메라 고정에지 루프결과물등대 만들기 챕터 끝블렌더 공부를 시작하고 한 챕터 끝내기도 힘들었는데,드디어 첫 번째 챕터를 끝냈다!한동안 아무것도 하기 싫었는데 책을 읽으면서 동기부여를 좀 했더니 살아났다.https://youtu.be/HAFmUHFCWcw?si=RbDUnjND0QwDJ3q5 나름 유튜브 썸네일을 만들어봤는데 생각보다 디자인적으로 감잡기가 어려웠다.점점 나아질 수 있도록 꾸준히 하는 걸 목표하고 있다.기준점 변경(Transform Pivot Point)객체별로 기준점이(O..

오리진 위치 변경하기객체의 오리진(주황색 점)의 위치 변경이 필요할 때가 있다.특히 페이스에 오리진을 자석처럼 붙일 때면 오리진 위치가 애매한 경우가 생긴다.그럴 땐 간단하게 객체를 옮겨주면 된다. Edit 모드에서 객체를 이동시키면 오리진은 위치 이동이 되지 않는다. Object 모드 -> 오리진 위치 변경할 객체 선택(SHIFT + 클릭) -> Tab (Edit 모드 변경) -> ALT + Z (X-ray 모드) -> A (객체 전체 선택) -> G (이동) -> Z -> Z 축 방향으로 원하는 위치에 맞춰 이동 후 확인. -> Tab (Object 모드 변경)Snapping(SHIFT + TAB)오리진을 면과 일치시켜 위치를 편하게 잡을 수 있게 해주는 기능이다.다양한 옵션이 있지만 두 가지만 우선..

Sculpting(스컬프팅) 모드는 조각(clay sculpting)처럼 3D 모델을 부드럽게 변형하고 디테일을 추가하는 기능이다.디지털 점토를 손으로 빚듯이 모델을 만들 수 있다. Sculpting 탭을 선택하여 화면을 전환시키기. Tab은 이전 모드 전환이라 알고 스컬프 모드에서도 Tab을 눌렀는데 제대로 기능하지 않았다. Tab은 단순히 오브젝트 모드와 에디트 모드를 전환하는 단축키다.*Tab = Object Mode ↔ Edit Mode 전환 (레이아웃 모드에서 사용)*Sculpt Mode에서는 바로 Edit Mode로 안 가고 모드 선택 창이 뜰 수 있음 Dyntopo 사용하기스컬프팅 모드에는 Dyntopo 기능이 있는데 자동으로 메시를 세분화하거나 조정하는 기능이다.브러시를 사용하면 단순히 기..

강의 영상을 보던 중에 면을 한 번에 선택하는 기능이 있었는데 자막은 마우스 좌클릭이라는데,아무리 눌러도 되지 않았다.강의에서도 마우스와 키보드 눌림 표시 뜨는 아이콘을 사용하는데 자세히 보니 ALT + 클릭이다. 해당 기능은 면을 선택하니 위, 아래로 전부 선택이 되었고, 내가 하고 싶었던 것은 좌, 우 면을 선택하는 것이다.면이 아니라 면의 선을 클릭하니 옆으로 면이 전부 선택 됐다.ALT 누르면서 클릭하는 것을 잊지 말자. https://youtu.be/mjI73QT-ABg

Proportional Editing(비례 편집) : 단축키 'O'Proportional Editing(비례 편집)은 선택한 부분만 움직이는 것이 아니라 주변의 지오메트리도 점진적으로 영향을 받도록 한다. 마우스 휠 스크롤로 영향을 미치는 범위 조정이 가능하다.따라서 해당 기능을 켬으로 면선택 시 면만 선택되는 것이 아니라 주변 점, 선까지 영향을 미쳐 선이 생기지 않고 늘릴 수 있게 된다. 블렌더 연습 중 크기를 늘리고 싶은데 다른 면 선택 시 선이 안 생겼지만 하부 면을 선택 후 늘리니 선이 생겼다.E 돌출 시에는 선이 생기지만 G로 이동 시에는 보통 선이 생기지 않았는데 생겨버려 곤란했다.정확한 이유는 알게되면 추가하겠지만 G로 이동 시엔 선이 생기지 않는 방법을 알았다. Proportional E..

우선 에디트 모드에서 선을 선택한다. CTRL + B로 베벨을 하여 삼각형을 만든다. 면이 선택된 상태에서 X키를 눌러 Delete 창을 열고 Faces 를 클릭한다. 그러면 선택된 면이 사라지면서 뚫리게 된다. 뚫린 부분의 선을 선택하고, F를 눌러 면 생성을 해주면 면이 라인을 따라 채워진다. 왼쪽과 오른 쪽을 비교하면 면 생성된 걸 볼 수 있다. 다음 선이 자동으로 선택되어 있어 F를 눌러 연속으로 면 생성을 해주면 된다. 오브젝트에 홈을 팔 수 있게 됐다.